Escola Divina providência de Xapuri, com a equipe: THE
JOKERS (os coringas) estão na semifinal. Parabéns meninos. QUENEDI ARAÚJO,
ITALO NATAN, RANDAWGLE FIGUEIREDO, NEY JUNIOR FIGUERIDO. A Olimpíada de Jogos
Digitais e Educação (OjE) consiste em um serviço educacional que estimula os
processos de aprendizagem e o engajamento de alunos e professores com as
atividades escolares, através de plataformas digitais que enfatizam o diálogo e
a diversão.
segunda-feira, 21 de outubro de 2013
terça-feira, 15 de outubro de 2013
sexta-feira, 24 de maio de 2013
OJE
Objetivo:
Animar e envolver os jogadores em uma aventura
colaborativa baseada em aplicativos voltados parta os alunos, professores e
gestores da rede. A O j E dispõe de jogos de leitura, realidade alternativa,
causais e enigmas (questões no formato do ENEM) para que os alunos aprendam
brincando enquanto se preparam para o exame.
Na plataforma ocorrem competições individuais e em equipes onde os alunos formam equipes com os professores para responder os desafios e pontuar em disputas que dão prêmios durante o ano. E o NTE (NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL) estamos felizes pela participação e empenho dos alunos do ensino médio da Escola Divina Providência de Xapuri – Acre.
Na plataforma ocorrem competições individuais e em equipes onde os alunos formam equipes com os professores para responder os desafios e pontuar em disputas que dão prêmios durante o ano. E o NTE (NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL) estamos felizes pela participação e empenho dos alunos do ensino médio da Escola Divina Providência de Xapuri – Acre.
sexta-feira, 17 de maio de 2013
OFICINA DA OLIMPÍADA DE JOGOS DIGITAIS E EDUCAÇÃO (OJE) COM OS PROFESSORES DO ENSINO MÉDIO DA ESCOLA DIVINA PROVIDÊNCIA – XAPURI – ACRE
Data:
16/05/2013
Local:
Laboratório do NTE
OBJETIVO
Incentivar a
cultura digital nas escolas, além de promover a colaboração entre professores e
alunos, estimulando a sua capacidade de trabalharem em equipe. Também
aumenta a motivação para aprendizagem.
“Educação é aquilo que fica depois
que você esquece o que a escola ensinou”
terça-feira, 26 de março de 2013
Objetivos do laboratório na Escola:
- Criar novas formas de construção do conhecimento nos ambientes escolares, através do uso adequado das novas tecnologias, visando melhorar a qualidade do processo ensino-aprendizagem;
- Envolver alunos que se destacam nas aulas do laboratório, para organizar atividades de extensão com a comunidade;
- Articular os diversos espaços pedagógicos na escola (sala de vídeo, laboratórios de ciências, biblioteca e sala de leitura), para tornar o processo ensino aprendizagem mais significativo e contextualizado;
- Facilitar o processo de informatização e comunicação entre as Escolas que dispõe de laboratórios de informática, para ampliar os espaços/tempo do processo ensino-aprendizagem através da troca de experiências;
- Disseminar as tecnologias de informática nas escolas de maneira a possibilitar um significativo padrão de qualidade na educação e modernizar o cotidiano escolar, proporcionando, ainda, a inserção deste aluno cidadão, nos mais variados contextos sociais.
- Desenvolver projetos em parceria com a comunidade escolar, para tornar a Escola um espaço de inclusão e socialização ampla de conhecimento junto a sociedade.
segunda-feira, 25 de março de 2013
O ambiente educacional deve
proporcionar ao professor e aos alunos todas as facilidades para que esses
objetivos sejam atingidos, oferecendo a possibilidade de trabalhar com
metodologias alternativas e, principalmente, centralizando esforços na
elaboração e execução de um planejamento estratégico conjunto – para todos os
níveis de processos e relações a serem produzidas –, certificando-se da criação
de um espaço sadio.
Partindo disso, os nossos laboratórios, agora estão com cara de um verdadeiro local, de informatização para nos educadores podemos utilizar- lós. Veja as imagens:
Partindo disso, os nossos laboratórios, agora estão com cara de um verdadeiro local, de informatização para nos educadores podemos utilizar- lós. Veja as imagens:
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